Klasa

W programowaniu obiektowym, klasa jest definicją obiektu, służącą jako szablon dla tworzenia instancji tego obiektu. Zawiera zmienne (atrybuty) i metody, które definiują zachowanie obiektu.

301 Redirect
Share

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *